Wirtualne państwa – wirtualne życie

Wirtualne państwo lub jak kto woli mikronacja to rodzaj społeczności internetowej, zajmującej się symulacją państwa w warunkach wirtualnych. Rejestrując się w dowolnym wirtualnym państwie i akceptująć konstytucję stajesz sie jego obywatelem. Dane będzie tobie podejmować wirtualną pracę, zamieszkiwać wirtualne domy. Możesz tu zostać doktorem, politykiem, handlowcem.. kim tylko zechcesz.

MikronacjaZanim jednak zdecydujemy się na zamieszkanie w mikronacji należy dobrze zastanowić się, jaki typ państwa najbardziej nam odpowiada. Czy może mamy ochotę znaleźć się w ludnym i tętniącym życiem Księstwie Sarmacji lub Królestwie Scholandii? Nie? Więc pewnie od zawsze marzyliśmy o ciepłych piaskach i osobistych wielbłądach – nic prostszego, sułtanat Al Rajn czeka otworem. Ktoś chciałby zostać dostojnikiem kościelnym, albo dowodzić historyczną armią Austro-Węgierską lub może zająć wygodny fotel Cenzora w socjalistycznym Mandragoracie Wandystanu? To także rzaden problem, polskie mikronacje obfitują w różnorodne organizmy państwowe, tak pod względem ustroju, jak zaludnienia, wielkości, atmosfery czy tradycji.

Zalążkiem ruchu państw wirtualnych w Polsce stało się utworzone w 1995 roku Wolne Miasto Evilstone. Jego twórcy co prawda nie zdawali sobie sprawy jeszcze z istnienia ruchu mikronacji, nie określali więc się tym terminem, jednak formalnie projekt ten spełniał większość najczęściej wymienianych cech wirtualnego państwa.

Pierwsze faktyczne polskie wirtualne państwo zostało utworzone przez TomBonda w sierpniu roku 1998 – był to Dreamland. 25 maja roku 2002 powstała Sarmacja, obecnie jedno z największych państw wirtualnych. W tym samym roku, we wrześniu, powstało również Królestwo Scholandii. Te trzy państwa nazywane były przez długi czas „wielką trójcą wirtualnego świata”,

Trzy największe polskie państwa wirtualne, Dreamland, Sarmacja i Scholandia, starają się w możliwie dalekim stopniu upodobnić do realnych państw, podejmując się także symulacji gospodarki w oparciu o stworzone przez siebie systemy ekonomiczne (wszystkie posiadają systemy bankowe i giełdowe, Sarmacja i Scholandia także system symulujący przemysł). Państwa zrzeszone w Pakcie Leblandzkim (nazwa pochodzi od mikronacji w nim dominującej, Cesarstwie Leblandii) uznają wirtualną gospodarkę za nieodpowiadającą zasadom mikronacji, stanowiącą w swej istocie grę RPG

MUD – tekstowe RPG

MUD (Multi User Dungeon) to tekstowe gry RPG rozgrywane bezpośrednio przez internet. Świat gry (scenariusz i definicje postaci użytkowników) jest umieszczony na serwerze, do którego może być podłączonych wiele osób w tym samym czasie. Po połączeniu gracz steruje swoją postacią przy pomocy zestawu komend i opcji umożliwiających m.in. decydowanie, w którą stronę postać ma się udać lub jaką akcję podjąć. Program obsługujący grę na serwerze wysyła graczom słowne opisy wirtualnego świata gry zgodnie z jej scenariuszem: pomieszczeń, przedmiotów oraz postaci sterowanych przez komputer, zwanych mobami (od ang. MoB – Monster or Beast), NPC (Non Player Character), lub po prostu potworami (monsters). Gracze mogą porozumiewać się ze sobą za pomocą odpowiednich komend, a także mówić do siebie i krzyczeć.

MUDNajłatwiej zrozumieć, o co w tym wszystkim chodzi ludziom, którzy zetknęli się z jakimkolwiek książkowym RPG-iem (cRPG-owcy też szybko się w tym połapią). Oni po prostu poczują się, jak w domu. Można wręcz powiedzieć, że mudy to takie książkowe RPG w skali makro.

Większość MUD-ów toczy się w światach fantasy zasiedlonych przez wszelkiej maści magiczne istoty wprost z książek. Gracze wcielają się w rycerzy, magów i inne tego typu postacie. Celem gry jest zazwyczaj osiągnięcie odpowiedniego poziomu wtajemniczenia, a postać rozwiązując zadania czy też zabijając potwory zdobywa doświadczenie oraz nowe umiejętności. Niektóre mudy osadzone są w zupełnie odmiennych realiach, np. w środowisku Gwiezdnych Wojen, czy Fallouta.

Większość MUD-ów to przedsięwzięcia niekomercyjne, realizowane jako hobby przez grupy zapaleńców. MUD-y są atrakcyjnym miejscem do akademickich badań z zakresu komunikacji międzyludzkiej, socjologii, prawa czy ekonomii.

Największy wzrost popularność MUD-ów nastąpił w USA po 1980 roku, kiedy względnie tanie domowe komputery z modemami umożliwiły łączenie się ze specjalnymi BBS-ami. W Europie rozwój MUD-ów koncentrował się w ośrodkach akademickich, takich jak University of Essex w Colchester, uniwersytet w Glasgow, uniwersytet (politechnika) Chalmers w Göteborgu i innych.

W MUD-y można grać za pomocą standardowego klienta wykorzystującego protokół telnetu, chociaż istnieje wiele klientów mudowych (np. gMUD), posiadających dodatkowe funkcje – np. automatyczne logowanie, definiowane przez użytkownika skróty komend, kolory, automatyczne tworzenie mapy itd., i oddzielających linię komend od ekranu komunikatów serwera. Niektóre z tych klientów dysponują też własnymi protokołami, funkcjonującymi jako nakładki na telnet.

Vallheru – silnik tekstowych mmorpg

Vallheru to silnik tekstowych gier MMORPG napisany w PHP pozwalający stworzyć grę, zazwyczaj w świecie fantasy, rozgrywaną wyłącznie przy pomocy przeglądarki internetowej.

VallheruSilnik został stworzony przez Thindila na podstawie silnika Gamers Fusion 2.5 – gra ruszyła w styczniu 2004 roku, pierwsza publiczna wersja silnika została udostępniona w czerwcu. Nazwa Vallheru pochodzi z książek Raimonda Feista „Saga o wojnie światów”. Silnik jest udostępniany na licencji GNU/GPL, tak więc każdy może stworzyć własną grę bazując na nim.
Vallheru wykorzystuje bibliotekę ADODB do komunikacji z bazą danych (obsługuje MySQL i eksperymentalnie PostgreSQL) oraz biblioteki szablonów Smarty (którą można wymienić na OPT) do budowy wynikowych dokumentów HTML i PHPMailera. Z założenia silnik miał być bardzo łatwo modyfikowalny, oraz pozwalać zmieniać praktycznie wszystko w grze i to w miarę możliwości bez ingerencji w kod więc bez wymogu znajomości programowania i to nie tylko wyglądu, ale także np. lokacji czy przygód.
Ostatnia wersja silnika nosi numer 1.3 beta i pochodzi z marca 2007 roku. Obecnie projekt jest uważany za martwy, bowiem Thindil zniknął z „areny” Vallheryjskiej. Kolejne próby tworzenia grup mających dalej pracować nad silnikiem (m.in. wersją 3.0), kończą się zazwyczaj szybciej niż zaczynają, problemem są też prawa do nazwy. Rozwijane są natomiast osobne projekty gier bazujących na Vallheru.

Gra jak przystało na rozgrywaną przez przeglądarkę, nie wymaga instalacji na dysku żadnego oprogramowania, a jedynie rejestracji (konieczne jest podanie adresu e-mail). W grze możliwa jest modyfikacja wszystkich jej elementów, łącznie z całkowitym wyglądem gry.
Mechanika gry opiera się na punktach akcji zwanych energią. Odnawiana jest ona w regularnych odstępach czasu (tzw. resety, zwykle następujące o każdej pełnej godzinie). Wydać ją można na szereg akcji w grze: walkę z potworami lub innymi graczami, rzemiosło, podróże po labiryncie i inne. Istnieje wsparcie dla tworzenia mikrospołeczności w ramach gry (klanów), komunikacji wewnątrz gry oraz handlu.

Gry oparte o silnik Vallheru polecam wszelkiej maści dyslektykom jakich coraz więcej w naszym społeczeństwie. Znikoma ilość grafiki a duża tekstu pisanego sprawiają, że czujemy się jakbyśmy uczestniczyli w książce, której rozdziały powtają na bieżąco wraz z rozwojem sytuacji. Do grania w gry oparte o Vallheru wystarczy nam zwykła przeglądarka i rejestracja na stronie wydawcy – po tym możemy już grać z dowolnego miejsca na ziemi.

Shattered Galaxy – MMORTS

Kategoria gier Massive Online Multiplayer (czyli gier do grania tylko przez Internet na dedykowanych serwerach, zdominowana była od samego początku przez gry z gatunku cRPG z kilkoma rodzynkami w postaci niezbyt udanych symulatorów lotu. I choć były czynione w tym kierunku próby, nie udało przez długi czas przenieść z sukcesem do tego typu rozgrywki żadnej gry z gatunku RTS. Firmie Nexon Inc. producentowi kilku mniej znanych w Polsce gier online cRPG udało się jako pierwszej stworzyć prawdziwe Massive Online Warfare czyli Shattered Galaxy. Akcja gry toczy się na planecie ogarniętej wieczną wojną, pomiędzy zmilitaryzowanymi frakcjami o dominację nad źródłami surowców zalegających we wnętrzu kontynentów. Całość powierzchni planety została podzielona na prowincje, w nich to właśnie rozgrywają się monumentalne wręcz walki pomiędzy przedstawicielami wrogich frakcji.

Shattered GalaxyGra składa się w uproszczeniu z dwóch trybów gry. Pierwszy z nich to tryb bohatera jako postać możemy w nim przemieszczać się po planecie, rozmawiać z innymi uczestnikami rozgrywki, uzbrajać nasz składający się z jednostek oddział, konstruować nowe jednostki, handlować surowcami, trenować, uczestniczyć w życiu politycznym naszej frakcji, modyfikować nasze parametry. W drugim zaś uczestniczymy w konkretnej walce w danej prowincji i nie jesteśmy już postacią (bohaterem), lecz kierujemy podległymi nam jednostkami, wydajemy im rozkazy, wspieramy sprzymierzeńców i niszczymy wrogów za pomocą, ultranowoczesnej broni.

Dreamlords – strategia na masową skalę

Dreamlords to darmowa gra MMORTS, ambitny projekt szwedzkiej grupy developerskiej Lockpick Entertainment. Ambitny, ponieważ programiści i projektanci z wspomnianego studia postawili sobie za cel przeniesienie do świata gier MMO elementów znanych ze strategii czasu rzeczywistego. W ten sposób powstał projekt z rodzaju MMORTS, swego rodzaju „rodzynek” w morzu MMORPG zalewających rynek.

W Dreamlords gracz wciela się w jednego z tytułowych Dreamlordów, sprawujących władzę nad patria – kawałkiem lądu dryfującego we wszechświecie (jeden lord sprawuje pieczę nad jedną patria). Patria jest bazą wypadową dla wszystkich naszych operacji, a pod słowem władza kryje się również kontrola nad surowcami obecnymi na patria oraz jej mieszkańcami. Lordowie dbają zarówno o rozwój swojej populacji, m.in. wznoszą różnorodne budowle czy zajmują się gromadzeniem zapasów, jak również zasilają nowymi rekrutami szeregi swojej armii. Ciekawostką jest możliwość zarządzania podległą patria za pomocą specjalnego interfejsu dostępnego z poziomu przeglądarki internetowej. A dobre zarządzanie przekłada się bezpośrednio na potęgę dowodzonych wojsk – zwycięska bitwa czy pomyślne zakończenie questu owocuje wzmocnieniem siły armii, a także możliwością zdobycia ulepszenia uzbrojenia.

DreamlordsGłównym celem rozgrywki w Dreamlords jest wzmacnianie ogólnych możliwości i atrybutów swoich wojsk oraz bogacenie się. Musimy utrzymywać naszą patria w dobrej kondycji, poprzez wykonywanie rozmaitych zadań, prowadzenie prac badawczych, zarządzanie ekonomią, dbanie o wzrost populacji, no i oczywiście utrzymywanie dobrych stosunków z innymi Dreamlordami. Wśród zadań, z którymi przychodzi nam się zmierzyć są m.in. walki z potworami niepokojącymi naszych podwładnych czy niespodziewane pojawienia się demonów. Co prawda możemy je zignorować, ale odbija się to niekorzystnie na naszej patria, natomiast wykonanie questów nie dość, że wzmacnia siłę naszej armii i przywraca dobre nastroje wśród mieszkańców, to dodatkowo może przynieść wymierną korzyść w postaci Gnosis, esencji świata gry.

W znakomitej większości gier MMO duży nacisk położony jest na walki Player vs Player – nie inaczej jest z Dreamlords. Jeśli znudzi się nam mozolne zarządzanie patria czy też wykonywanie questów, możemy wyzwać do walki innego Dreamlorda. W tym celu stworzono specjalny system „matchmakingowy”, który pozwala na wybranie stosownego, zbliżonego do naszych umiejętności, przeciwnika. Jeśli nasza armia jest wystarczająco silna a umiejętności odpowiednio wysokie, szala zwycięstwa przechyla się na naszą stronę. W przeciwnym razie … no cóż, należy zebrać jeszcze nieco więcej doświadczenia. Jeśli przykładowo stwierdzimy, iż nasze wojska są zbyt wolne, a przeciwnik nieustannie nas okrąża, możemy zlecić badania nad zwiększeniem szybkości poruszania się, spróbować znaleźć misję, za wykonanie której otrzymamy przedmiot zwiększający szybkość, bądź też spróbować szczęścia w handlu i po prostu taki przedmiot kupić.

Tak jak i w innych MMO, tak i w Dreamlords gracze mogą skupiać się w gildie, zwane Convergence. Dreamlordowie zrzeszeni w takich gildiach współpracują ze sobą, osiągając wzajemne korzyści. Ich osobiste sukcesy (bądź też porażki) przekładają się na pozycję gildii w świecie gry.

Beyond Protocol – kosmiczny MMORTS

Beyond Protocol jest jedną z pierwszych produkcji należących do gatunku tzw. kosmicznych MMO RTS, a więc sieciowych, masowych strategii czasu rzeczywistego utrzymanych w konwencji sci-fi. Za projekt gry odpowiedzialna jest firma Dark Sky Entertainment, dla której jest to pierwsze tak duże przedsięwzięcie.

Beyond ProtocolAkcja Beyond Protocol rozgrywa się w olbrzymim wszechświecie, złożonym z ponad stu układów słonecznych, w skład których wchodzi w sumie ponad 1000 zróżnicowanych planet. Każda z nich posiada swoje słabe i mocne strony, którymi możemy spekulować (np. zbierając surowce) z korzyścią dla siebie, lub też przeciwko naszym przeciwnikom.

Jednym z mocniejszych punktów omawianej pozycji jest funkcja projektowania statków wchodzących w skład kosmicznej floty dowodzonej przez gracza. Może on nie tylko wpłynąć na kształt lub rodzaj okrętu, ale także spersonalizować go poprzez dobór broni, tarcz ochronnych i wielu innych, równie ważnych elementów. Należy jednak pamiętać, że nieumiejętne zorganizowanie floty skończy się szybką porażką w walce z żywym przeciwnikiem lub też tym, sterowanym przez komputer.

W Beyond Protocol jesteśmy w stanie wpływać na Senat świata gry i na przykład, dzięki naszym perswazyjnym umiejętnościom, wskazać właściwy kierunek rozwoju prawa i międzyplanetarnej polityki. Ponadto możemy zakładać gildie i tworzyć alianse, który automatycznie pozwolą nam na odgrywanie jeszcze bardziej znaczącej roli we wszechświecie. Sytuacja rozwija się nawet wtedy, gdy nie mamy czasu uruchomić gry i zasiąść do rozgrywki. Należy zatem mieć na uwadze, że dołączenie po dłuższym czasie może spowodować u gracza niemały szok związany ze zmianami, jaki nastąpiły w trakcie jego nieobecności. Dlatego też każdy rozsądny posiadacz Beyond Protocol powinien zdecydować się na jak najdokładniejsze zorganizowanie swojej floty i kolonii, by były one w stanie samodzielnie funkcjonować w czasie jego nieobecności.

Rozgrywka nie polega wyłącznie na podbojach i próbie utrzymania swojej pozycji. Bardzo ważne są bowiem aspekty związane z wydobyciem surowców, dzięki którym gracz jest w stanie wzbogacić się na handlu bądź też opracowywaniu nowych, niezwykle przydatnych technologii. Pozyskiwanie surowców wymaga wielu podróży w najdalsze zakątki wirtualnego wszechświata.

Zabawie towarzyszy trójwymiarowa oprawa graficzna, cechująca się prostotą wykonania. Oczu nie atakują setki wysokiej jakości tekstur, czy też wyszukane efekty i animacje.

BattleForge – połączenie MMORTS z karcianką

Battleforge już od początku zapowiadany był jako gra innowacyjna. Choć RTS osadzony w typowym świecie fantasy zbyt innowacyjnie nie wygląda. To, co odróżnia go od gier pokrewnych, to oparcie budowy jednostek na kartach. Naszym zadaniem ma być zbieranie odpowiednich kart i wystawianie ich na bitwę – a że w talii możemy mieć ich co najwyżej 20, zmusza nas to do obrania strategii jeszcze przed rozpoczęciem batalii. Twórcy postanowili nie rozpieszczać nas możliwościami wyboru, dając cztery kolory różnych kart: ognistoczerwone – ofensywne, lodowo-niebieskie – defensywne, zielone karty natury i purpurowe cienia.

Battle ForgePo wyborze kart trafimy na pole bitwy podzielone na miejsca startu i całą neutralną resztę. By wystawić naszą armię, nie będziemy musieli kreować żadnych budowli ani zbierać surowców – wystarczy wykorzystać odpowiednią ilość punktów mocy, by wrzucić kartę do gry. Tak samo będziemy mogli zrobić z innymi jednostkami – przywołać je do gry, czyli uaktywnić kartę, przy pomocy odpowiedniej ilości punktów mocy. Na karty nie będą składały się tylko potwory, ale także dodatkowe zdolności, takie jak zwiększenie szybkości czy leczenie oraz czary, jak ogniste kule czy pioruny. Niektóre karty będą łączyły ze sobą różne szkoły magii, a więc i różne style mocy.

Moc ma systematycznie wzrastać, jednak będziemy musieli jej w tym pomóc, a stanie się to możliwe dzięki zdobywaniu generatorów mocy, zarówno tych neutralnych, jak i należących do przeciwnika. Im więcej danych generatorów będzie należeć do nas, tym szybciej nasza energia odnowi się, zezwalając na wrzucenie do gry coraz silniejszych żołnierzy. A ci mają być podzieleni w skrócie na cztery rodzaje: od typowych jednostek ludzkich aż do gigantów gotowych jednym krokiem niszczyć potężne mury. Dodatkowo siła naszych jednostek ma bardzo zależeć od miejsca ich wystawienia (im dalej od miejsca zrzutu pojawią się na polu bitwy, tym mniej otrzymają startowego zdrowia) oraz od zajmowanej pozycji – kawaleria stanie się dużo bardziej skuteczna na polu niż w zarośniętym lesie.

Jednak nasza główna siła i strategia tak naprawdę będzie zależna od kart, jakie wystawimy na pole bitwy. Część z nich otrzymamy od razu – w momencie zakupu gry, część uda się odblokować podczas gry, na przykład zabijając bossów kierowanych przez AI, a przez to dodając ich do własnej armii, a niektóre, cóż, będziemy musieli kupić. EA Phenomic zakłada możliwość dokupowania boosterów, gdzie w każdej z paczek trafi się rzadka karta. Kartami też będziemy mogli wymieniać się lub handlować w specjalnie przygotowanym lobby. Tam też sprawdzimy swoje statystyki, jak czas gry, ilość wygranych potyczek czy najczęściej wystawiane karty.

Battleforge to naprawde bardzo dobre, godne polecenia połączenie MMORTS z karcianką

Saga Online – Strategiczna gra internetowa

Tło fabularne Saga Online odnosi się do czasów pogańskich, kiedy to w niebie panowali tzw. Elder Gods. Wśród starych bogów znalazł się pewien buntownik, śmiałek zwany Goth-Azul. Zapragnął on samemu objąć władzę, za co został uwięziony przez swych współpracowników. Przed trafieniem do niewoli zdążył jednakże przekazać swą moc bożkowi o imieniu Xethos Nom. Ten we współpracy z czwórką sojuszników zdołał pokonać Elder Gods, ale z racji tego, że historia lubi się powtarzać, tak jak jego poprzednik, Xethos został zmuszony do walki o panowanie nad światem z własnymi przyjaciółmi. Graczom dane jest pokierować interesami zarówno Noma, jak i jego nowych adwersarzy – Gai, Rathosa, Teka oraz Ari-Alii.

Saga OnlineKażdy z wszechmogących stworzył unikalną rasę, którą możemy poprowadzić do boju. Frakcje różnią się od siebie kierunkami rozwoju – jedna z nich poświęca się budowaniu maszyn, podczas gdy inne korzystają z dobrodziejstw magii, natury czy światła. W ten sposób możemy podzielić je na pięć ras – krasnoludy, elfy (w wersji zwykłej i mrocznej), gigantów oraz orków.

Rozgrywka polega na rozbudowie naszej bazy oraz szkoleniu armii, która będzie zdolna do pokonania wojsk oponentów, sterowanych rzecz jasna przez żywych graczy. W kwestii kreowania osady oraz tworzenia zaplecza wojskowego autorzy zaserwowali nam szeroki wachlarz możliwości. Do wyboru mamy ponad 100 rodzajów budynków i tyle samo jednostek, przygotowanych zarówno do walki wręcz, jak też do potyczek na dystans lub przy użyciu zaklęć.

Dla urozmaicenia rozgrywki scenarzyści przygotowali dla nas szereg interesujących zadań, w których celem jest chociażby polowanie na legendarne potwory czy też wyprawy w poszukiwaniu zaginionych skarbów. Niejednokrotnie przychodzi nam także bawić się w szpiegów, uczestniczyć w transakcjach handlowych (np. wymienianiu się oddziałami z innymi graczami) oraz wykonywać dziesiątki zadań pobocznych dla uzyskania lepszego uzbrojenia. Możemy również wstępować do różnorakich gildii, by w ten sposób zyskać szansę na zdobycie sławy i dochodów, niezbędnych do zbudowania naszego własnego imperium.

Ragnarok Online II

Ragnarok Online II: The Gate of the World to długo wyczekiwany sequel popularnej gry Ragnarok Online. Obie gry są wyprodukowane przez Gravity Corp., Koreańską firmę z oddziałami w Stanach Zjednoczonych oraz kilku innych krajach na całym świecie.

Ragnarok OnlineHistoria i tytuł gry wywodzą się z nordyckiej mitologii; Ragnarok to wielka bitwa, która odbędzie się pod koniec świata. Główne postacie nordyckiej mitologii (takiej jak Odin i Loki) są mocno wyeksponowane tak samo jak większoś miast i lokacji jest powiązanych z mitologią.

Ragnarok Online przez ostatnie kilka lat był bardzo popularną grą MMORPG, słodkie postacie rodem z anime przedstawione na trójwymiarowym świecie to zupełnie coś innego od większości MMORPG’ów. Unikalny styl i grafika najbardziej zadecydowały o sukcesie Ragnaroka wśród wielu graczy. Opcje takie jak War of Emperium zostały ogromnie popularne wśród graczy, gdzie w szalonych walkach gildia na gildie, gracze próbują zdobyć zamki, aby otrzymać dostęp do specjalnych lokacji oraz skarbów. Wraz z upływem lat do gry dodano nowe klasy postaci, miasta i mapy, na czele z wyzwaniami w formie nieprzebytych jaskiń i niezwyciężonych bossów (znanych w Ragnarok Online jako MVP).

Cztery lata po premierze Ragnarok Online, Gravity Corp przedstawiło drugą część ich popularnej gry na Tokyo Game Show we wrześniu 2005. Chwalili się pełną grafiką 3D, nowymi rasami, klasami i nowym rodzajem rozgrywki. Sequel doczekał się zamkniętych beta-testów dopiero pod koniec 2006r. Ta gra to Ragnarok Online II: The Gate of the World

City of Heroes

City Of HeroesGra z gatunku MMORPG (massively multiplayer online role-playing game). Podstawową innowacją, która wyróżnia City of Heroes na tle zbliżonych tytułów jest możliwość wcielenia się w postać jednego ze słynnych komiksowych superbohaterów. Rzecz jasna stają oni do pojedynków ze złem. Akcja City of Heroes rozgrywa się w fikcyjnym mieście Paragon City (przypomina ono jedną ze słynnych amerykańskich metropolii), zamieszkałym przez setki NPC-ów.

Moduł kreacji własnego bohatera został skonstruowany w taki sposób, aby każdy gracz mógł niemal dowolnie dopasować jego wygląd i umiejętności. Do tego celu przygotowano mnóstwo różnorakich kostiumów oraz supermocy, z których można korzystać. Wszystko to powoduje, iż każdy superbohater, który pojawia się w świecie gry jest na swój sposób unikatowy. Proces kreacji odbywa się w kilku etapach. Najprościej jest dopasować wygląd (kostium, budowa ciała, kolor skóry i włosów, typ maski itd.). O wiele ważniejszą rolę odgrywa ustalenie pochodzenia mocy superbohatera. Do wyboru mamy mutację, eksperyment naukowy, osiągnięcie technologiczne, magię oraz siłę pochodzącą z samej natury. Oprócz tego należy dobrać jeden z kilku archetypów, który ma znaczący wpływ na rodzaj używanych przez herosa mocy. Po utworzeniu bohatera gracz przenoszony jest na ulice Paragon City. Jego heros musi sobie dopiero zapracować na sławę.

Swoją przygodę rozpoczyna od wykonywania prostych czynności w stylu łapania drobnych przestępców czy ratowania pojedynczych ludzi z opresji. W miarę rozwoju sterowanej postaci pojawiają się coraz silniejsze moce, a sam gracz staje przed coraz trudniejszymi wyzwaniami. Z czasem grupy bohaterów mogą się łączyć w większe organizacje, gildie, itp. W niezwykle widowiskowy sposób ukazano wykorzystywanie mocy superbohatera. Sterowani przez gracza herosi (w zależności od rodzaju dostępnych mocy) mogą na przykład latać nad metropolią, poruszać się po jej ulicach z niesamowitą prędkością czy przemieszczać się po dachach budynków.

W cenę gry wliczony jest pierwszy miesiąc zabawy. Po upływie tego czasu należy przygotować się na comiesięczne opłaty w wysokości około 15 dolarów. Osoby, które wykupiły abonament są natomiast nagradzane regularnie ukazującymi się komiksami osadzonymi w realiach świata gry. Są one przesyłane na konta pocztowe bez dodatkowych opłat.